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本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。 全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频更具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。
在这本书中,作者着力讨论了几种获取机器学习和数据挖掘算法性能的相关知识的方法。作者展示了如何再次利用这些知识来选择、组合、编撰和调整算法和模型,从而为数据挖掘提供更快、更有效的解决方案,帮助研究人员改进算法,并开发能够自我改进的学习系统。本书的新版在旧版基础上就内容做了非常大的扩充。作者介绍了最新的自动机器学习方法,阐
208个干货技巧,帮助您从入门到精通Midjourney的应用。208集教学视频,手机扫码即可边看边学速成AI绘画高手。随书赠送:300多款素材效果+15000多组AI绘画关键指令。书中分两条线进行讲解。一条技巧线:介绍了Midjourney的绘画入门、优化提示、基本参数、高级设置、摄影指令、构图指令、细节指令、风格指
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编写一个简单的、简易的操作系统雏形,用来演示64位环境下的多处理器管理、动态内存分配、多处理器多任务的调度和切换、多处理器多线程的调度和切换、数据竞争和锁,但它不包括文件管理、设备管理等内容。本书主要聚焦以下问题:1,与IA-32架构进行对比,介绍64位处理器的基本架构,包括寄存器的变化、指令集和工作模式的变化、系统表
本书一共21章。第1、2章分别介绍了UNIX系统和UNIX标准化的一些内容。第3~6章介绍了文件I/O、文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息。第7~10章介绍了进程相关事项,包括进程环境、进程控制、进程关系,以及进程如何处理信号。第11、12章介绍了线程的内容,包括线程本身及线程控制的策略。第13章介绍了守护进
本书主要介绍了Flask编程开发与运维过程中涉及的方法、技巧和实战经验,共5篇。"第1篇基础”介绍用Flask开发Web应用的基础知识;"第2篇后台项目实战”通过开发一个商城系统的后台来融合前面章的知识点;"第3篇进阶”通过FlaskRestFramework框架来设计和实现RESTful风格的接口,以及分层的自动化测
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层
本书介绍了66个51单片机应用开发实例,并且提供了相应的实例电路图和C51代码。每个实例基本采用如下模式进行讲解:设计思路—器件介绍—硬件设计—程序设计—经验总结—知识加油站。实例中既有前期的开发设想,又有后期的开发经验总结,可以让读者掌握每个实例的开发全过程。本书的实例大部分配有电路图、代码,相关讲解视频可通过华信教