本书共分为六章,第一章:介绍了户外运动的科学认识,第二章:阐述了户外运动的起源与历史发展,第三章:对户外运动的组织与管理进行研究分析,第四章:探讨了户外运动的风险管理,第五章:对户外运动生存技能及安全保障进行研究分析,第六章:探讨了户外运动产业发展及营销管理的问题。
本书首先介绍散打运动概述、散打运动的起源与发展、散打运动的特点与价值、散打运动的文化点滴;其次探究散打运动竞技能力训练的理论、散打运动竞技能力培养的实操;最后论述散打运动员训练的科学保障、散打运动教学训练理论发展探新等内容。
本书分为六章,第一章主要阐述了体育教学的科学认识,第二章主要阐述了信息化时代背景下的体育教学,第三章主要阐述了现代教育信息技术与体育教学的融合研究,第四章主要阐述了信息化时代体育教学方法的革新与发展探索,第五章主要阐述了信息化时代体育教学模式的更新与发展探索,第六章主要阐述了高校体育教学信息化建设探索。
本书内容包括:健美操运动概述、健美操运动基本动作与技术、健美操运动音乐的选配、健美操运动的创编、高校健美操教学、高校健美操的教学训练与创新、高校竞技健美操的教学训练与创新、健美操竞赛组织与裁判法、高校健美操的流行课种。具体内容包括:健美操运动的起源与发展;健美操运动的概念与分类;健美操运动的特点与意义;健美操运动的功能
大学生正处于身体发育的旺盛阶段,因此树立健康第一的思想、培养良好的体育锻炼习惯、掌握科学的体育锻炼方法,对于提高大学生个人身体素质,进而提高全民族体质,具有特别重要的意义。本书立足于高校体育训练与健康教育,介绍了高校体育教育的基本情况,并分别从理论和实践的角度出发,对高校体育训练的原则、方法以及大学生身体素质训练等内容
本书第一章为高校武术概述,分别介绍了武术的基本概念、武术的起源与发展、武术的特点与作用、武术的教育价值、武术在高校的传承与发展五个方面的内容;第二章为高校武术运动基本训练,主要介绍了四个方面的内容,依次是武术基本功训练、武术基本动作训练、武术基本拳术训练、武术基本技法训练;第三章高校武术教学现状与改革分别介绍了两个方面
本书共九章,内容包括:教练员概述、教练员的执教基础、教练员的专业化发展、教练员的学习发展与领导力提升、教练员的领导行为、教练员社会资本的构建、教练员教练技术的培养、教练员责任担当的培育、教练员职业素养。
《植物大战僵尸2奇妙时空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根据风靡全球的电脑游戏植物大战僵尸2中的素材设计而成的立体拼插场景。本书利用了游戏中童话森林的素材,设计了一个充满奇幻色彩的森林音乐会场景。小读者可以拼装造型独特的双层树屋舞台,搭建草地上露营的帐篷,篝火等,场景中还有旋转舞台、秋千和跷跷板等活动的小机
本书立足于运动休闲项目规划,从运动休闲项目规划的概念入手,讨论分析与运动休闲项目规划相关的文化人类学、规划学、产业经济学和旅游地理学学科的理论,并以理论来分析目前已完成的国内外运动休闲项目规划案例。在此基础上,比较分析国内外运动休闲项目规划的特点,并归纳运动休闲项目规划的中国经验,为我国运动休闲项目规划提供理论和实
太极推手散手集成阐秘