本书以网球运动为研究对象,在对网球运动的发展历程、特征与功能、场地与器材、击球要素与基本要领进行概述的基础上,分别对网球运动的教学、训练、竞赛展开了详细叙述。首先从教学理论与发展、教学创新两个层面介绍了网球运动教学的相关内容。其次展开了有关网球运动训练的研究,从理论和实践两个角度分别介绍了网球运动训练的理论基础、基本原
本书主要对多元视域下的体育经济发展进行探究,首先对体育经济发展研究的基本情况进行了简要分析,内容包括体育经济学研究概况、体育与经济的关系、现代体育经济的基本内容与研究状况等;其次对体育产品与体育市场、体育产业结构与组织、体育市场营销与促销、体育消费心理与购买行为等体育经济发展的基本理论进行了具体阐述,对经济学基本常识、
搏击操是一种有氧操,它结合了拳击、泰拳、跆拳道、散打、太极拳的基本动作,遵循健美操最新编排方法,在强有力的音乐节拍下完成的一种身体锻炼。本书对搏击操做了全面系统的诠释,介绍了搏击操的起源与发展、自我身体评价、运动价值、运动保护、技术标准与安全规则、基本动作、基本进攻技术、组合动作、热身练习、格斗组合、力量练习、有氧战斗
本书是云南省职业院校具备多年教学经验的专任教师根据学生体育素养精心编撰,旨在提升学生的身体素质、心理素质和运动拼搏精神。本教程全面地阐述了体育运动与健康的基本原理、体育知识、体育历史、体育项目简介等,其中针对体育运动对人体生理和心理活动的影响、运动损伤的预防与处理、一些常见疾病的预防、运动处方的制定等知识,以及一些基本
本书内容主要包括数字人的足球技术虚拟仿真训练、VR的传球意识虚拟仿真训练、AR的足球战术版虚拟半实物仿真训练、足球裁判法四方面,对实际足球比赛场景进行抓取和分析,进行合理分类,将足球技术、战术及虚拟仿真技术等内容利用图片和视频的形式呈现给读者。书中文字简练、图示清晰、视频贴合主题,内容通俗易懂,增加了本书的可读性和实用
虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型
为了学习日本体育人文社会学研究的最新成果和科研体系,深入了解日本体育人文社会科学相应研究机构,提升“百人计划”培养对象人文社科人员的科研能力和整体素质,国家体育总局于2017年10月15日至11月4日举办“优秀中青年专业技术人才百人计划”培养对象赴日本培训班。本次主要活动以大阪府和东京都地区为主,学员们以日本体育场馆为
京津沪三城市已从生存型阶段进入发展型阶段,促进人的全面发展成为三城市现阶段的重要发展目标,这有利于扩大体育健身消费和有效供给。本书运用文献资料、问卷调查、访谈和数理统计法,研究了京津沪三城市体育健身消费结构特征以及年龄、学历、职业、收入、闲暇时间、运动能力、家庭生命周期对体育健身消费结构的影响,并提供了有效供给的措施。
本指南是在对不同损伤类型、不同损伤程度的肢体残疾人充分调研的基础上,总结了该群体参加体育锻炼的不同特征,并结合运动促进健康的新知识、新理论和新方法,在中国残疾人体育运动管理中心支持的肢体残疾人体质与健康促进项目的研究成果的基础上,以篇章的形式、用较为简洁、通俗易懂的编排以及真人图片的直观演示,将科学健身的理论知识和锻炼
自从2007年我国开始开展单排轮滑球运动以来,现在已经普及到大江南北的二十多个省市,各地都有大批青少年和儿童不断的参加单排轮滑球运动,也有一些先期参加单排轮滑球运动的青少年已经进入教练员队伍,使这个项目像滚雪球一样在发展壮大。但由于该项目开展时间还是较短,参加的人群以青少年为主,虽然有一些成年人,但也都是业余爱好者,因