本书由4篇组成,其中第1~3篇分别重点介绍集合论、图论和数理逻辑的基本概念、性质、结论、推理与证明方法,以及相关算法等;第4篇简要介绍代数结构的基本概念与结论。
本书共两册,包括技巧分册和刷题分册。技巧分册包含90个题型,并且按考试重难点分为基础题型篇、核心题型篇和低频题型篇;刷题分册包括核心题型专项训练及仿真模考。
本书题目分基础篇和提高篇,每部分题目根据最新考研数学大纲要求,并融入近年来命题规律进行编写。内容涉及导数与微分、微分中值定理与导数的应用、不定积分、定积分、多元函数微分学及其应用等。
本书由四部分组成。第一部分是由李文林编写的导言,在导言中详细介绍了20世纪数学的揭幕人--希尔伯特的成长过程及在数学取得的成就。第二部分是希尔伯特在1900年巴黎国际数学家代表会上的讲演,即数学领域中重要的23个数学问题。第三部分是译后小记,详细介绍了希尔伯特的数学问题的影响。第四部分附录中列举了23个数学问题的研究现
本书主要内容包括:复数与复变函数、解析函数、复变函数的积分、数项级数与幂级数、洛朗展开式与孤立奇点、留数理论及其应用、共形映射、傅里叶变换与拉普拉斯变换等内容。本书汇聚编者教学团队的讲授经验与课程改革成果,教材内容选取恰当、文字通俗易懂、阐述细致准确。本教材注重复变函数与数学分析或高等数学课程中相应内容的对比,既强化数
本书既介绍了国内外著名的柳克博弈、汉密尔顿博弈、索里杰尔、纵横图、迷宫、围棋和象棋等“古典”的博弈与游戏,又有图形重组、绘制曲线、制作多面体模型等流行的游戏,用浅显的数学方法对之进行深入透彻的分析,并对其中一些游戏或博弈建立了完整的理论,也提供了许多有价值的研究题目。
本书汇编了各种数学游戏,共有5章,主要内容包括:空间游戏、数字游戏、组合游戏、风险与回报游戏、信息游戏等。具体内容包括:点格棋;抽芽游戏;终极井字棋;蒲公英游戏;量子井字棋;空间游戏大拼盘;筷子游戏;顺序游戏;从33到99等。
本书是一套数学学习读物,包含两本书和各自配套的专项训练册。本套是数学知识提高版,内容包含了数、图形、方向、运算、测量、时间、货币、图表八大主题,着重培养孩子的数感、量感、符号意识、创新意识、数据意识、几何直观、模型意识、应用意识、运算能力、推理意识、空间观念11种核心数学素养。内容采用主题式学习的方式,按照“情境+探究
本书是一套数学学习绘本,包含两本书和各自配套的专项训练册。本套是数学知识启蒙版,内容包含了数、图形、方向、运算、测量、时间、货币、图表八大主题,着重培养孩子的数感、量感、符号意识、创新意识、数据意识、几何直观、模型意识、应用意识、运算能力、推理意识、空间观念11种核心数学素养。内容采用主题式学习的方式,按照“情境+探究
本书是一套数学学习读物,包含两本书和各自配套的专项训练册。本套是数学知识基础版,内容包含了数、图形、方向、运算、测量、时间、货币、图表八大主题,着重培养孩子的数感、量感、符号意识、创新意识、数据意识、几何直观、模型意识、应用意识、运算能力、推理意识、空间观念11种核心数学素养。内容采用主题式学习的方式,按照“情境+探究