站在艺术品原作的面前时,第一眼,你究竟看到的是什么?本书一改以往大部头艺术史作品宏大的叙述视角,转而以小切口,以更轻巧的讲述,为读者们打开一扇理解艺术的新窗。触碰细节,感受艺术的魅力;放大细节,在局部看到艺术的全貌。而在艺术的维度之外,本书再现画作背后人、历史、艺术的关系,一段别致的艺术史正被娓娓道来。
你有多久没有好好享受玩乐时光,有多久没有约上朋友好好聚聚,有多久没有出去散散心了?动物办公室主题漫画,最初是国内知名独立女性阅读会员品牌谷声熊将编辑部的日常生活通过网络分享给读者的一种方式。之后,因为特别治愈的风格,破圈成为数百万上班族每日的精神食粮。本书延续了第一册温暖治愈的画风,继续向大家讲述这些可爱小动物的日常。
《创意实践基础》本书以美术初学者为主体,旨在满足学生在劳技、课外美术、以及美术基础学习需求的全面发展。通过点、线、面、色彩、构图等基础技巧的系统训练,课程强调实践性,培养学生的手工能力与艺术感知。项目设计如拼贴创作、热塑片制作、独立杂志设计,不仅锻炼学生审美观、观察力、想象力和团队协作能力,还促进了实用美术技能的培养。
新影探观——小众与大众电影的多元评述与推广
深圳大学艺术学前沿成果选粹:艺术管理与文化产业卷
深圳大学艺术学前沿成果选粹:艺术教育与创意设计卷
本书是一部西方审美思想史,首先揭示美的内在结构:美本身、美感、艺术诸层面;其次,展现美的结构作为有生命的整体,在不同的文化土壤和时代背景中所呈现的历史形态;最后,结合艺术作品分析,概括出西方艺术风格和欣赏趣味上的时代特点,西方美学史,是为了提高我们的美学修养。美学修养不同于艺术修养或文学修养,是必须把思想提升到哲学形态
本书是挖掘出RADWIMPS乐队的亲历者渡边雅敏撰写的关于RADWIMPS乐队的成长传记的第一部。作为今天日本最具影响力的乐队之一,RADWIMPS在东亚地区拥有众多歌迷。RADWIMPS乐队是如何从一支日本地方的小乐队,成长为当今日本歌坛最炙手可热的乐队之一?渡边雅敏是如何发现并与乐队成员共同成长的?在成长道路上,乐
《植物大战僵尸2吉品爆笑多格漫画(修订版)·河神与斧头》,利用风靡全球的电脑游戏植物大战僵尸2中的素材,以多格漫画的形式全新演绎新一代植物与僵尸的爆笑故事。在编排上,每页漫画为一组,运用分镜手法,用多格画面来诠释一个完整独立的小情节,每个页面都有自己的爆笑点。在内容上,讲述了两个阵营内部以及相互对垒作战时
植物大战僵尸2恐龙漫画系列图书是中少大低幼为游戏迷和恐龙迷们打造的一套寓教于乐的科普漫画故事书。这套书将植物大战僵尸2游戏中的经典角色豌豆射手、菜问、坚果等带到遥远的中生代,与恐龙这一神奇生物相遇,共度一场场充满冒险与欢乐的旅程,同时也为小读者打开解恐龙的一扇窗。《虚拟世界大营救》:火炬树桩在测试新游戏时,被困在了游戏