本书取材于清代画家孙温所绘一百二十回《红楼梦》大型册页画。原画为绢本、推篷装,画面高43.3公分,宽76.5公分,计240幅,现藏旅顺博物馆,国家一级文物。自2004年始,该画册曾在国家博物馆等公开展出,是迄今可以看到的绘制年代最早、规模最大、保存最完好的《红楼梦》题材绘画,真实再现了画作浓郁润泽、光华绚烂的色彩。此卷
本书主要内容包括本书以时间的维度阐明了动画艺术现当代近三十年的历史,数字技术的发展对动画艺术的生产、传媒方式、审美等都是巨大的。在国内,动画艺术在影视作品的创作、与其他艺术形式和融合发展,与其他产业的商业开发等方面在这三十年间的嬗变是本书主要论述要点。另外,动画艺术怎样在当代技术美学主导的潮流,逐渐转变到人文美学特别是
毕业实习是设计与传媒专业学生人才培养过程中的必要环节,是学生实现学校到就业岗位的桥梁课程。本教材从毕业实习的概念、类型、意义讲起,详细阐述毕业实习与就业的关系、毕业实习的流程,重点介绍视觉传达设计、产品设计、环境设计、摄影、影视摄影与制作、数字媒体艺术等专业毕业实习的主要任务和岗位内容,分别介绍各专业的实习日志撰写、实
本书属于数字媒体艺术专业教材。本教材通过制作卡通IP角色、商业产品、游戏道具、写实生物四大类典型任务,详细讲解模型制作步骤与项目流程。本书案例由易到难,涉及多边形建模工具、雕刻工具、UV制作、贴图绘制、模型烘焙等多个模块,循序渐进提升学生技能水平,项目中还加入工作目标、工期看板、工程项目创建、项目筛查等步骤,让项目制作
本书通过案例分析、项目实践和动手操作,促使学生真正理解构成基础的核心知识,熟练掌握平面构成的点、线、面编排法则,并掌握色彩三大调、九小调的构成规律及立体线材、面材、块材的组装方法,同时能将这些技法运用到服装设计、广告设计、包装设计、展示设计、环境艺术设计、产品设计等视觉传达设计中去。本书遵循循序渐进的教学原则和规律,突
数字媒体艺术主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧,是一门实践性强、交叉性强的专业基础课程。全书共分为7章,从数字媒体艺术科学背景、学习目标入手,全方位地介绍了数字媒体艺术的发展简史、基本概念、设计环境、视觉原理、应用范畴、基本要素、未来憧憬。《数字媒体艺术》理论和实际案例相结合,不仅介绍了数字媒体艺术
本书经由“博物馆主题”陪你一起探寻:人与物的关系,涉及审美、艺术、权力、记忆等向面;人与时空场的关系,涉及物展情绪、行动排演、现代性体验等向面;人与物质、精神消费的关系,涉及符号、文化资本、艺术议题、虚拟与实体等向面。
本书包括古代曲艺、近世现代曲艺和当代新创曲艺作品共102篇,涉及相声、评书、京韵大鼓、苏州弹词、扬州评话、梅花大鼓、京东大鼓、西河大鼓、河南坠子、四川清音、山东琴书、东北大鼓、莲花落、数来宝、快板书、单弦、南音、粤曲等全国各地比较流行曲种和《格萨尔王传》《江格尔》《玛纳斯》等少数民族曲艺作品。入选作品皆经过曲艺界专家多
本书从多个方面介绍祥符调,多位名人从各自角度讲述自己所认识的祥符调。全书分为五个部分。第一部分,祥符调发源地。包括开封是河南梆子(豫剧)的出生地、豫剧祥符调的形成脉络、我所知道的祥符调。第二部分,人物传记。讲述了清河集的许长庆和他的天兴班;豫剧发展史上的模范夫妻杨金玉、马双枝;封丘籍及在封丘学习豫剧名家,如阎立品、“五
本书是作者这些年的所思所想。回头整理,发现自己竟然也写了十余万字。在创作上我始终关注的是雕塑的传承、转化与创造,这是内在恒定的价值观念;而文章中所表达的,更多是我以不同的身份和视角来解释雕塑与社会、生活的关联。与从未间断的创作相比,这些文章就是标点符号,起、承转、合,让我的艺术主张更加明确,让我的人生每个阶段的特质更加